CE QUE JE SUIS
Né en Afrique du sud, j'ai étudié à Bruxelles et vis aujourd'hui en région parisienne.
Créer a toujours été ma passion, le design en a été le moteur. Après une formation polyvalente dans les arts appliqués et plastiques, je me suis naturellement spécialisé dans le design web. Les compétences requises dans mon métier, que j'applique au quotidien, m'apportent un équilibre parfait et voir naître un projet conçu en équipe m'émerveille. Les relations humaines sont un point essentiel pour moi : le travail de co-conception en équipe, la rencontre avec les utilisateurs et fédérer les autres aux principes du design. 
En constant apprentissage, je veille sans cesse à évoluer avec mon métier en m'ouvrant à la fois aux tendances et aux nouvelles méthodologies inhérentes au design web, par le biais de formations professionnelles, participations aux événements UX et lectures spécialisées.

CE QUE JE FAIS
Avec plus de 10 années d'expériences dans le digital, mes compétences couvrent à la fois la partie UX design et la direction artistique. 
1- DÉCOUVRIR 
Avoir une compréhension claire du sujet et des attentes est la clé de la réussite d'un projet. J'analyse les attentes business et ce qui ce fait sur le marché. La connaissance des utilisateurs visés est également important, je dois très bien les connaitre : Qui-sont ils, ce qu'ils ont besoins, etc.
Livrables : Benchmark, Interviews utilisateurs
2 - DÉFINIR 
Fort de la connaissance des utilisateurs et du marché, le terrain est préparé pour construire un produit basé sur les besoins réels des utilisateurs tout en étant en phase avec le business et la technique. Selon les besoins, je construis des outils nous permettant de synthétiser et traduire les informations obtenus au préalable : via des ateliers débouchant sur la création de personas, user journeys, etc. Ceci nous permettant de définir la stratégie du produit.
Livrables : Personas, Cartographie fonctionnelle
3 - CONCEVOIR
Ici nous pouvons commencer la création du produit via des ateliers de co-création avec l'équipe de MOA. Après avoir défini et tester un concept ergonomique et la stratégie de supports (mobile, responsive design), nous pouvons commencer à brainstormer, faire des croquis et des wireframes des différentes fonctionnalités de manière itérative, selon les résultats des tests utilisateurs.
Livrables : Storyboard, arborescence, Wireframes, Prototypes
4 - MAQUETTER 
Convaincu qu'un bon design sert à améliorer l'utilisabilité d'une interface et l'expérience utilisateurs en général, je commence par définir une charte graphique si besoin ou d'analyser une charte graphique existante. J'aime un design épuré et sobre. 
Livrables : Charte graphique, Maquettes Design, Design d'interaction 
5 - TESTER 
Parce que la voix des utilisateurs est d'or, je fais, refais et recommence encore jusqu'à obtenir une solution qui match parfaitement entre les attentes utilisateurs et la partie business.
Livrables : Tests utilisateurs, AB testing, Focus groupe
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