QUI JE SUIS
Né en Afrique du sud, j'ai étudié à Bruxelles et vis aujourd'hui en région parisienne.
Créer a toujours été ma passion, le design en a été le moteur. Après une formation polyvalente dans les arts appliqués et plastiques, je me suis naturellement spécialisé dans le design web.
Les relations humaines sont un point essentiel pour moi : le travail de co-conception en équipe, la rencontre avec les utilisateurs et fédérer les autres aux principes du design, sont autant de valeurs que je pense indissociables au processus créatif. 
En constant apprentissage, je veille sans cesse à évoluer avec mon métier en m'ouvrant à la fois aux tendances et aux nouvelles méthodologies inhérentes au design web, par le biais de formations professionnelles, participations aux événements UX et lectures spécialisées.
CE QUE JE FAIS
Fort de 10 ans d'expériences dans le digital, mes compétences couvrent à la fois la partie UX design et la direction artistique.
En fonction des contraintes du projet, j'adapte mon approche et ma méthode.
Mes compétences s'articulent autour de 5 phases issues du Design Thinking :
1- DÉCOUVRIR 
Avoir une compréhension claire du sujet et des attentes est la clé de la réussite d'un projet. J'analyse les attentes business et ce qui se fait sur le marché. La connaissance des utilisateurs visés est également importante : qui ils sont, ce dont ils ont besoins, etc.
Livrables : BRIEF, Benchmark, Interview utilisateur, ENQUÊTE TERRAIN
2 - DÉFINIR 
La connaissance des utilisateurs et du marché acquise, le terrain est prêt pour construire un produit basé sur les besoins réels des utilisateurs, en phase avec le business et la technique. Selon les besoins, je construis des outils qui synthétisent et traduisent les informations obtenues au préalable. Ceci permettant de définir la problématique à résoudre.
Livrables : Persona, EMPATHY MAP, USER JOURNEY, EXPERIENCE MAP
3 - CONCEVOIR
À travers diverses techniques d'idéation ayant permis d'explorer le maximum de possibilités, l'idée retenue est développée de manière itérative via des croquis et wireframes dans le but d'aboutir à un concept ergonomique et de définir des parcours utilisateurs.
Livrables : CRAZY 8'S, 6 TO 1, USER FLOW, SKETCHING, Storyboard, Wireframe
4 - MAQUETTER 
Débute alors la phase de création d'interfaces. Je commence par définir une charte graphique si besoin ou analyser une charte graphique existante. Je conçois ensuite les interfaces permettant de créer un prototype animé afin de tester chaque parcours utilisateurs.
Livrables : Charte graphique, DESIGN SYSTEM, Design d'interaction, PROTOTYPE Animé
5 - TESTER 
Parce qu'il est primordial de valider l'utilité et l'utilisabilité du produit, je teste le prototype auprès des utilisateurs réels ou représentatifs. L'analyse faite, et en fonction des priorités, j'itère jusqu'à obtenir une solution qui match parfaitement entre les attentes utilisateurs et business.
Livrables : Tests utilisateurs, AB testing, Focus groupe
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